一、骑砍2物品价格颜色什么意思?
就拿自己做的手工装备说吧 如果用1级材料的话最对也就鉴定出3星绿色的装备只有2条固定的属性 2级材料可以鉴定出4星蓝色3条固定属性和有一定几率出5星紫色4条固定属性 还有很微小出6星人字的装备 3级材料最低5星 2成概率出6星 微小几率出地字7星装备 所以颜色从低到高分为 白色-绿色-蓝色-紫色-橙色 属性最好的是地字的装备
二、为什么买了骑砍2但是更喜欢玩骑砍1?
因为做的垃圾啊
骑砍1制作是玩家为了自己的游戏幻想而做出来的。骑砍2,就像其他所谓“大厂”一样,感觉像是是制作商为了捞钱而制作的,没啥心意。
这玩意要是在2015年发布还勉强能看。可是现在已经是2020年了,90后孩子都快小学毕业了,还做成这样只能无情地批判。
插画:
骑砍1的插画也就还行,一些偏写实朴素的黑白画?骑砍2的插画我就很讨厌了。画技是很强的,可惜画中每一个人都长得一摸一样。穿着红色马甲的什么“狮心王查理”和所有士兵都是清一色的红皮肤。还有蒙古插画里面每一个人都是一摸一样的眯眯眼。插画的中心思想就是幼稚的军国主义扩张。我之前玩的版本里进酒馆都要播放这些插画,不知道现在有没有修复。当时我还以为有人派发爱国主义宣传单一样,极度出戏。
人物:
跟插画一样,人物也很奇怪。有高大上的身高功能,我都快脱口而出“哇居然还能微调身高,我这辈子都没见过这么牛逼的游戏!”不过我去街上看了一下,每个人身高都不同,不过男女平均身高是完全一致的。但是这个游戏又很强调男女各自的性别第二性征。男性的脸长得跟马一样,冰与火之歌mod里的jon snow就是这么丑陋,配上貂毛,这分明就是那个首先加入野人后来被烧死的叛徒。维京征服里男性都是长脸,但是看着很顺眼,皮肤质感和五官有男人味,和历史背景中高大的身材和尚武精神也匹配。骑砍2高个子矮子都是“满脸胶原蛋白的马脸”,胶原蛋白指皮肤没质感没毛孔,简直跟模拟人生里的男性一样娘炮。满脸胡子也没用。女性的脸全是馒头一样圆,整体质感堪比《模拟人生3》。然而模拟人生3我可以轻易捏出大美女,骑砍2你很难捏出那个范围,根本捏不出帅哥美女。网上所谓的最美骑砍2人物其实根本就算不上漂亮。男性整体脸再短还是很长,你必须要额外把人中、鼻梁、额头都拉最低才能长得像骑砍1里那种标准的脸型。各种民族的长相也是换汤不换药。所有脸型都是一个模版出来的,都丑陋得很一致,只是肤色和纹理不同而已。而且你会发现几乎所有女性都歪嘴,过度强调脸部不对称,简直欠揍至极。所有人都是清一色的三白眼。战斗前对话里三个敌人在你面前说话,中间的是老大,左右边的小弟依偎着老大,给人一种说不出的痒痛感。捏脸的时候切换性别,你会感觉完全就不像。现实中兄妹和姐弟都至少有五官上的相似点,骑砍2里的男女脸差异真的太大了。
音效:
骑砍1的明亮的马蹄声、挥砍声、吼叫声等等去,都是画龙点睛之笔,让人沉浸其中。骑砍2人物叫声很小,击杀敌人还要用准星变红之类的ui提示,跟骑砍1的挥刀声+皮肉撕裂声+惨叫声+布娃娃+倒地撞击地面声相比真的让人大跌眼镜。你的听觉感受很不给劲,像是戴了耳塞一样
布娃娃不是什么新玩意了,发展上限很低。某位网友说骑砍2布娃娃更好我都没说啥了。
结果我再一次发现:
所有农民的所有镰刀都从上往下劈砍,被击杀者却逆时针转旋转一圈倒下。这也太令人无语了
就算跟挥砍动作一致,这动作还是很夸张啊,一看就是固定动作。现实中低武艺农民拿着镰刀就把你砍得能转一圈了?不会吧?
这就是传说中的“伪布娃娃”么?还是T社认为真布娃娃落后于时代了??
mod大佬们,你们创造mod时会改掉这“伪布娃娃”吗?怎么改?不会改?还是说你们也认为这种布娃娃更牛逼,不想改?
“布娃娃系统肯定是比砍一要强的”
无语.....................................
音乐:
骑砍1音乐不用说了,电影级弦乐(这个其实不太准确,骑砍1音乐应该说是高于电影级的)。骑砍2音乐听着想昏睡。让人感觉是大一音乐专业的本科生的“毕业设计”做出来的。骑砍2的音乐完全就是平庸以下。骑砍1的音乐就是顶级的。两代游戏对比太强烈了。
画面:
骑砍2画面勉强过关,随机战斗地图里继承了骑砍1天线宝宝式丘陵和单薄的草地植被和突兀的树木。动态模糊挺舒服的,可惜也不是新玩意了。然而然而然而,完成度很低。大地图做的很精致不知道用意何在,为了体现你可以利用地形来实现军事胜利还是光影系统很牛掰??因为里面一个王国的每一个村庄甚至很多城镇(城镇啊!)都长得一摸一样...你战斗时地图地形也是随机至死。反观战团每个村庄都不一样。这也是为什么我几乎不接触mod,因为个人挺介意一摸一样的副本。(除非像魔戒一样直接照搬电影级画面)讲真的,制作静态建模难度比动态程序简单五十倍。战团100个村子不重复不是什么难事,反观骑砍2里若干村子都一样,这只能说是开发团队懒惰无比了。
真实性*娱乐性:
骑砍2没有物品管理技能,是人越多物品容量越大,马单价便宜因为需要量产,马鞍和马肉分开,然而 这些设定其实很难给人眼前一亮的感觉。跟武装突袭比这些所谓的细节都弱爆了。在我眼里骑砍系列最大的缺点就是战斗界面和战略界面互相没有很大的联系。什么敌方俘虏只能成为己方战斗人员、不能规划伙食、不能像足球经理一样各种部署训练赏罚合约计划等等都没关系,最大的一些逻辑问题在于你可以干涉别人的战斗,但是别人无法干涉你的,因为你打架的时候时间是静止的。这就叫做不公平,或者说玩家与npc在处境上的高度不一致。这些“罪恶都市里你只能闯红灯不然就会被追尾”的大缺点都没有得到改善。玩骑砍的最大优点在于玩家本身和玩家人物和npc的这三者之间的联系性和相似性。你的人物反观跟大多数npc大同小异,能力动作各方面也是,进行最大化的公平竞争才对。这就是骑砍的魅力。这也是为什么维京征服我只玩沙盒不玩剧情,因为剧情会让你必须做一些难以完成的任务,而且是不允许失败的,失败了会强求你重新再来,一点现实世界的随机性都没有。领主的这些继续不符合真实逻辑以及过度风格化的缺点决定了mod制作的困难。一个游戏引擎需要很真实很复杂,做为一个载体,才会给游戏爱好者有计划实现自己的游戏幻想。骑砍本应是游戏幻想家的天堂。像维京征服,你开档前可以选择是否砍头、是否耐力衰减等若干影响游戏体验甚至影响游戏生涯走向的内容,就让玩家来选择吧!讲真,所有好的单机游戏都应该如此。我骑砍2最近一个档是3月4日,然而几个月后玩维京征服玩的不亦乐乎,开船、平衡的竞技场体系、士气系统、步战、破盾标枪、繁多而相似的小国,各种各样的落后小镇,都深深的吸引了我。就因为维京征服的好深深的让我产生对领主的鄙视。领主里你开局可以轻易拿到竞技场和竞技大会冠军(本人联机模式倒数第五)骑砍2没啥新玩意,一点也没有。前排答案说两只脚不会因为地形而穿模的问题,好像在2008年的gta4和2013年的gta5就解决了......人物的一只脚可以踩在尸体上......就算没有,也丝毫不影响游戏体验啊......我觉得穿模只要别太过分就行。
世界观:
生硬地分成了“freeedooom”时代的英格兰、“分裂而衰落ing的古罗马帝国”、中古凯尔特(?)这些不同时代的派系,虽然不算很了解历史,但也能很明显地感觉到很奇怪(特别是这种强烈风格化的城池被另一个派系占领时),同时也对这是战团世界观200年前表示疑惑。战团里不同的王国既让人感觉在同一个时代也有自己鲜明的特点。人物也长得很奇怪,全是清一色的三白眼、歪嘴、歪头,简直欠揍至极。整体质感堪比模拟人生,还不如骑砍1直接用现实中的人脸照片贴图来得痛快。如果你说这是它本身的风格,我无话可说,我顶多会告诉你我讨厌这种风格。如果你说可以拿这个制作mod,我严重表示怀疑。这种过度风格化的外观和ui,严重限制了其他世界观的创作,何以称为真正的游戏引擎。
对了,“云玩家嘲讽”可以歇一歇了。
“你对xx这么偏激,我甚至觉得你没怎么接触过xx”的句式,是可以拿来洗白任何事物的。
不信?
“你对神创论这么偏激,我甚至觉得你没怎么读过圣经。”
“你对蒋介石的观点这么偏激,我甚至觉得你没怎么见过蒋介石。”
“你对纳粹德国的观点这么偏激,我甚至觉得你没怎么读过《我的奋斗》。”
“你对CF的观点这么偏激,我甚至觉得你没怎么玩过穿越火线。”
就算你见过蒋介石了,它们还会要求你每天至少有20个小时无死角地监控蒋介石,少一秒都不行。
而赞美骑砍2的人是不会被这么怀疑的,毕竟只有发表负面观点的人才是云玩家。
骑砍2在插画、人物、音乐、音效、游戏性都被骑砍1甩了十几条街。游戏性可以拿“还在测试中”洗,音乐音效人物插画怎么洗?整体风格已经很差劲了,再制作下去只会雪上加霜。
难道质量低的东西数量多了就是好??
这可不是打仗。打仗的时候1000个农民可以击败30个骑士。艺术这玩意10000首烂音乐也比不上10首好听的。
还有什么mod才是精髓的论调。战团native就是一摆设是吧??
我认为抬举mod是变相地蔑视native。看过t社官方视频你就知道整个开发团队不到30人在日日夜夜地拿触控笔画建模,虽然效率奇慢但是确实很用心的样子,看得我眼泪都快流下了。
不过这样看来,我这么批评骑砍2反而证明我对t社、对游戏的重视。那些只玩mod不正眼对待native的玩家才是社会冷漠无情的真实写照。它们不仅瞧不上native,而且连批评的力气都没有,没点恨铁不成钢的样子,是典型的伪玩家。
三、骑砍2怎么找人?
骑砍2玩家可以使用快捷键来快速找到领主。首先玩家需要在想要找的领主的领地中,然后按N键就会提醒玩家领主的位置,如果玩家到了地点发现领主并不在的话(可能走开了),可以等待一段时间后再次按N键。
《骑马与砍杀2:霸主》(Mount&BladeII:Bannerlord)是由TalesWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。
四、骑砍2怎么灭国?
目前只有三个方法能够灭国
方法一:玩家需要把这个国家的领主以及人民全部砍头,然后丢到死婴池里,这个办法会导致全图降低100关系
方法二:玩家需要一个一个招募这个国家的人,这个方法比较耗时耗力
方法三:等系统给一个叫做覆灭南北西帝国的任务,完成之后这个帝国所有人都会加入其他国家
五、骑砍2怎么反叛?
您好,骑砍2中有一些方式可以选择反叛:
1. 加入其他王国:你可以选择加入其他王国,为他们打造战争,攻击原来的王国。
2. 召集叛乱:你可以招募一支军队,反对原来的王国,试图夺取王位。
3. 政治阴谋:你可以使用政治手段进行反叛,例如谋杀国王或官员,破坏国家稳定。
无论哪种方式,反叛都需要你在游戏中建立自己的实力,招募军队,提升技能,积攒财富,并与其他玩家合作攻击原来的王国。
六、骑砍2魅力加点?
骑砍2中,魅力属性主要影响你在游戏中的社交能力,包括与NPC的交谈、招募士兵、建立关系等。因此,如果你想在游戏中更好地进行社交互动,可以适当加点魅力属性。建议将魅力属性加点至20-30左右即可,过高的魅力属性可能会导致游戏过于简单。
七、骑砍2武器排名?
一、头盔:推荐库赛特商店的【东方文德尔头盔】以及库赛特军队掉落的【尖刺盔戴面具】,两者都是58防且好看的存在。
二、肩甲:推荐斯特吉亚军队掉落的28防【熊皮甲护肩】以及库赛特商店刷新的26防【铜扎甲护肩】。皮甲防御最高,铜甲其次,铁甲反而垫底,这事儿吧就有点魔幻了。
八、骑砍2怎么玩?
骑砍2快速升级方法介绍
骑砍2的人物升级不像其他游戏砍怪杀杀杀就能升级,只有各项熟练度上去才会升级。
所以优先点好升级的条目才能快速升级,现在感觉比较好升级的是统御,交易,魅力与管理。
因为统御,交易,魅力是一个活力属性,因此优先升级统御、交易、魅力。
高士气组建军团,自己家族开部队直接组团,无任何影响损失。
然后可以跑商,只跑粮食迅速升级交易等级,粮食多士气也就高。
粮的城市跑商粮食,在自带百科里边可以查到缺粮食的城市,路上买完其他城市所有粮食。
到了城市后,压货,买完城市所有粮食,包括油盐橄榄,然后把跑商的,农民自带的粮食都买了,城镇等待,还可以训练铁匠等级。
把价格压上去,然后跑商来了,卖给跑商粮食,要记住城市不产什么卖什么,鱼、葡萄、谷子都可以。
高价卖给商队,然后商队量大,进城卖了粮食,这个城的粮食又会掉价很多,也可以在买完这个城市的粮食,等商队。
魅力升级比较简单,主要靠送礼和放水,准备一些礼物,见到一些关系不错的人就可以送出去。
而放水指的就是在战斗中获胜之后俘虏别人,然后再把他给放了,这样就可以有效增加魅力。
九、骑砍2怎么建国?
有两个途径:
1.解除誓言,攻下任何一个城堡或城镇即可自立。
(这样被你占了城堡的国家会默认对你宣战)
2.在效忠的国家里,不断攻下敌国城镇城堡,不断要求国王封给自己,直到你的声望不够支持拥有更多封地,国王就不会封给你,只给你900军费,这时候可以选择叛变,叛变也有2种:
一,放弃所有封地叛变。
(这样变回无业游民)
二,带着所有封地叛变。
(这样就是自立,而且你所有的封地都变成你新国王的领土,你所背叛的国家对你宣战)
十、骑砍2怎么篡权?
游戏中是无法做到自己直接篡权的,玩家可以扶持皇室反叛者推翻现在的君主,也可以自己独立。上述两个方案都是建立在自己实力足够的情况下,其实就是通过战争打下一块又一块领土攻下各个城堡,或者自己有至少5个领地三五个城堡的情况下自立,兵力不能少于1500。
一个国家军队在4000/5000上下,足够的军队和强力兵种是先决条件,足够的威望和说服能力也可以让其他领主加入自己。
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