数控直流稳压电源设计?

195 2023-08-07 12:29

一、数控直流稳压电源设计?

你做的毕业设计也是这个吗,我的也是,你做出来了吗,要不咱交流交流?

二、请问怎么设计这种直流稳压电源?

一台220/24V变压器,三个整流桥,分别输出直流+12V、-12V、24V。用7812做+12V稳压输出、用7912做-12V稳压输出。用7805做+5V稳压输出,从+12V接出。用一个317做3-18V电压可调输出,从24V接出。这是用线性稳压IC的最简单方案。谁都能上手制作。

如果用开关电源做,比较复杂,没有开关电源设计制作基础的不行。

三、关于直流稳压电源的电子产品设计?

        生活中最常见到的是串联型稳压器,由于串联型稳压电路在经过整流滤波后的电压不稳,尤其在电压或负载发生变化时,电压都会随着改变,所以在串联型稳压电源设计的过程中,经过整流滤波后通过稳压电源输出的电压才会稳定不变。串联型稳压电源的设计是由变压器、整流滤波、稳压电路、保护电路四个环节组成。一般的稳压电源都是用220V的电作为电源,经过变压整流滤波后输送给稳压电路进行稳压,最终成为稳定的直流电源。     而并联型稳压电源会在线路中发生负何过大或者短路时都可起到保护作用,只是在负何较少的情况下,大部分的电能都费在了限流电阻和调整管上,比较浪费,值得注意的是,使用并联型稳压电源的线路中,功率不能太大,而且电压也不能太大,对于以上不可避免的缺点,现实生活中通常还是采用串联型稳压电源的比较多。所以并联稳压电源通常适合于对电源要求很高的电声设备。  直流稳压电源的设计通常都是由降压、整流、滤波、稳压这四个环节构成的。而其中的变压器起到把电网220V的交流电变成整流电路我需在的电压,即第二步中所需的,然后整 流电路再将交流电转换成单方脉动的直流电,通过滤波电路,最后经过稳压器,输出所需的稳定电压。     交流稳压电源的设计则是通过变压、整流、滤波、稳压四个步骤,着先是将220 V交流电转换成整流过程中所需符合的交流电压,通过整流这一过程变换成脉动直流电,经过滤波输出平滑的直流电压,最后通过变压器,输出的才是不随交流电压的负载增减变化的稳定电压。

四、直流稳压电源的设计与制作?

直流稳压电源是电子设计中必不可少的组成部分,主要从直流电源各部分组成去计算和设计直流稳压电源。设计内容包括:

1、关于桥式整流电路的计算,主要设计以下内容:

有电容无负载、无电容有负载、负载和电容同时存在、整流二极管的选型、承受的最大反向电压、最大耐流值、滤波电容的选型、一般滤波电容满足下面的关系、电容耐压值。

2、稳压电路的设计

五、ultiboard怎么设计直流稳压电源?

设计直流稳压电源,要求负载电压,电流相匹配就可以。

六、能提供稳定直流电源的直流稳压电源是怎样的?

直流稳定电源是把交流电转化成电子设备运行所需的直流电。它们大致可分为提供恒定输出电压的恒压电源、提供恒定输出电流的恒流电源以及两者结合的恒压恒流电源。

此外,该配置将交流电压施加到电源变压器,降压或升压,并通过整流器和平滑电路将其转换为直流电压,它由稳定提供输出电压或输出电流的控制电路组成。

恒压和恒流电源的稳定原理

恒压电源

图 1 显示了恒压电源的基本电路。图中,电源为负载R1供电。控制电路利用误差放大器的信号控制负载电压。误差放大器将参考电压VREF与输出电压V0经电阻R1 、 R2分压得到的电压VS进行比较,向控制电路输出信号使VS与VREF相等。

《图1》恒压电源基本电路

恒流电源

图2所示为恒流电源的基本电路。图中电源、控制电路、误差放大器的工作原理与恒压电源相同。然而,误差放大器比较的电压是V REF和输出电流I0通过电流检测电阻RS所产生的电压VS。即,误差放大器向控制电路输出信号,使VREF和VS始终相等,从而调节输出电流。


《图2》恒流电源基本电路

稳压方式有并联调节法、串联调节法和开关调节法,分别称为并联稳压器、串联稳压器和开关稳压器。

也有一些综合这些方式的电源,当然目前电源的主要方法,串联调节法和开关调节法,我们下期就详细讲一讲这两种调解方法

七、关于直流电短路的问题?

如果回路中还串有负载就没关系,只有一个开关的话,电源一定是会短路的。

这么小的电流串个开关是没问题的。

八、关于设计思维的有趣问题?

想象一下:你在东非的一个公司工作,该公司向当地农民出售踏板泵(用于农田灌溉)。经过多年的运营,你发现在某些地区踏板泵非常畅销,而在其他地区,它们根本卖不动,你的任务是在那些销售不佳的地区把水泵卖出去。

你该怎么做?

设计思维(Design Thinking)是一个解决问题的框架,这个概念已经存在了几十年,但在过去的 5 到 10 年里,设计咨询公司 IDEO 一直把设计思维过程作为纯分析方法解决问题的一种替代方案。

IDEO 总裁兼首席执行官蒂姆·布朗(Tim Brown)这样定义设计思维:“设计思维的使命是将观察转化为洞察,将洞察转化为产品和服务,从而改善生活。”

以改善生活为目标,是设计思维过程的一个重要终点。事实上,这就是设计思维的全部内容:找到新的、创造性的解决问题的方法,一切以满足人们的需求为先。

设计思维拯救了在东非销售踏板泵的公司,他们发现了产品不能在某些地区销售的原因,并找到了解决方案,接下来本文将会讲到。

那么,究竟什么是设计思维?你如何应用它来解决问题?

一、传统问题解决方式 Vs. 设计思维解决方式

“设计思维是一种以人为本的创新方法,它从设计师的工作方式中提取灵感,将人们的需求、技术的可行性和商业成功的需求整合在一起。”——蒂姆·布朗(Tim Brown)

“传统”的问题解决往往采取一种有条不紊的、近乎科学的形式,明确问题所在,定义解决问题的步骤和工具,然后坚持按计划进行,并希望得到预期的结果。

它很简单,但并不总是灵活、创新或有效。如果确定的问题不是问题的真正根源,该怎么办?如果这些步骤不能导致正确的解决方案怎么办?

设计思维不是从一个问题开始,而是从观察开始。它是通过理解文化和问题背景(人们需要什么)而形成,并非只是简单的理解问题。

在东非销售踏板泵的公司,分析了问题本身——销量低——之后,解决方案并没有浮出水面。

在纽约的一幢高楼里,身着西装的人们,对数据图表和经济预测展开了长达 8 个小时的集体讨论,才找到了答案。这个解决方案源于对那些不买水泵的人,以及他们所处文化的深入观察。

二、设计思维的五个原则

本节基于斯坦福大学的“设计思维导论:过程指南”。

大卫·凯利(David Kelley)是 IDEO 公司和斯坦福大学设计学院(Stanford University’s Institute of Design,又名“d.school”)的创办人,他将设计思维过程分为以下几个部分:

1. 共情(Empathize):理解你的用户

每个问题都有一个独特的环境,一个由人定义的背景。

在设计思维中,共情涉及到理解那些让你的受众产生共鸣的信念、价值观和需求,它包括观察——观看、倾听和理解你的听众——以及参与——与你的听众、用户或客户互动。

在东非水泵公司的共情分析阶段,我们发现,在那些水泵销量较高的地区,其文化规范与那些泵销量较低地区的标准是不同的。

2. 定义(Define):建立一个观点

接下来要处理你从用户那里学到的东西。将其编译成洞察(insight)、连接(connection)和模式(pattern);定义你面临的挑战;朝着解决方案前进。

你收集到的全部信息有什么共同之处,这些信息如何描述你的用户和他们的需求?

在设计思维中,这个过程被称为“建立观点(POV, a point of view)”:总结你对用户的了解,阐明他们的需求,你的最终解决方案将由 POV 产生。

在东非的公司,洞察分析显示,在踏板泵销量较低的地区有一种文化规范:女性在公共场合摇摆臀部是不当行为,而这恰好是操作踏板泵的关键动作。

九、直流稳压电源的组成?

直流稳压电源主要由四部分组成:电源变压器、整流电路、滤波电路和稳压电路。直流稳压电源的供电电源大都是交流电源,当交流供电电源的电压或负载电阻变化时,稳压器的直流输出电压都会保持稳定。

直流稳压电源由电源变换器、桥式整流滤波电路以及稳压电路构成。通过变压,整流,滤波,稳压过程将220V交流电,变为稳定的直流电压。

十、关于古代希腊设计文化的问题?

古希腊与古罗马之间有个过渡期叫做希腊化。

亚历山大大帝征服了雅典,建立了马其顿王国,古希腊实现了全境统一。

直到公元前146年,古希腊被古罗马灭亡,这200年时间就是希腊化时期,马其顿王国是一个君主制国家,但它的内核还是沿袭了古希腊的文化传统。

亚历山大大帝的老师就是著名的哲学家亚里士多德,可见希腊化时期的艺术,学术,与古希腊时期联系密切,非常值得探究。

亚里士多德(Aristotle公元前384~前322)

希腊化时期是将古希腊时期的文化艺术进行了全面的深化,对后世艺术发展影响非常深远。

例如雕塑艺术,比古希腊时期的作品更加鲜明生动,其中最具有代表性的两件作品是《米洛斯的维纳斯》和《拉奥孔》绘画艺术《冥王哈迪斯掳走佩尔塞福涅》

名称:米洛斯的阿佛洛狄忒

时间:希腊时期(公元前1世纪)

材质:大理石/规格:高204厘米

古希腊的建筑主要是立柱和额坊,立柱分为三种第一种多利安风格,第二种爱奥尼风格,第三种科林斯风格加上三角额坊就是我们整个古希腊建筑的主要元素。

其中最具有代表性的建筑就是希腊典雅的帕特农神庙,他是最早时期的一个时代建筑

由于战争的损坏、天气的腐蚀现在已经残垣断壁了但是我们依旧能看到当时的风貌四周是以很多立柱形成一个长方形的回廊,顶上面会有额坊。

古罗马:

最早的古罗马,是作坊式运营的小王国,起源于现在的罗马城北部台伯河沿岸的小村落,逐渐发展成小王国

叫做“罗马王政”之后因为罗马王政过于残暴被人民推翻了,由凯撒大帝建立著名的罗马共和国,之后凯撒大帝被元老院的官员刺杀致死后养子屋大维把罗马共和国变成现在的罗马帝国。

古罗马代表建筑有罗马万神殿他是为了供奉12诸神,他是为了祭祀用的,每年贵族才有资格来这里面祭祀,普通的百姓是不进去的。

古罗马的艺术特点是不讲创新,山寨泛滥,各种抄袭。

古罗马的艺术为政治服务,主要为了纪念战争,于是在罗马也好或者巴黎的凯旋门也好,当时的出现就是为了纪念打仗凯旋回来的士兵

他上面有很多的浮雕,不会像古希腊那样为了表现某个人物,一尊尊去雕,他现在出现的雕塑也好,艺术也好,纯属也是为了记录当时的故事,记录当时政权的故事歌功颂德。

到了后期觉得凯旋门用来记录也费时间,然后就有了图拉真记功柱,柱体用曲线从底部盘绕上面作为分割,曲线中间的浮雕就是用来记录当时战争胜利的过程。

除了建筑就是雕塑比起古希腊也有不小变化,比起古希腊神像的雕塑表情变化多了一些动作神态比如眨眼,皱眉,看似很小的变化,实际却有着重大的突破。

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