一、psv上怎么玩psv游戏?
盒子里有张游戏卡,在PSV的左上方电源键的旁边,有个卡槽。吧那个银色的防灰的东西拨开,就可以插卡了,插卡后PSV自动安装程序,然后就可以玩了。还有PSN上也可以下游戏,只要买了点卡,有足够的钱就可以下载到机器里。
二、psv全名?
PSV全名是Piay Station Vita,区别于PSP屏幕相对较大,而且做了全新的改革。
比如游戏给玩家更舒适的体验,有了近似“裸眼3D”的效果,游戏没有破解,需要正版卡带支持,不过可以玩老版PSP游戏。其他方面也可以说是更新换代,当时与任天堂的3DS对标的游戏掌机!
三、psv配置?
PSV2000的机身材质似乎更为廉价了,OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕,PSV1000上那种双料注塑的类似玻璃质感在2000型上荡然无存,取而代之的是玩具化的塑料感。
机身体积方面,PSVita2000的厚度仅为15mm,整机重量为219g,分别较现役机型减少了15%和20%,更加便携。采用了标准的MicroUSB数据接口,续航时间达到了6小时。其次,PCH2000型内置1GB存储空间,主要用于让玩家存储游戏存档及其它数据。
基本硬件方面,PSVita2000相比1000机型并无太大变化,依旧搭载基于Cortex-A9架构的四核ARM处理器,集成SGX543MP4+图形处理器,拥有512MB内存和128MB显存,仅支持Wi-Fi,外观六色可选
四、psv性能?
以下是PSV的主要性能。
CPU采用四核Arm Cortex-A9,其中一个由系统占用,另外三个游戏占用,默认频率333MHz,最高444MHz。默认下如果要调用444MHz,系统会强制关闭网络功能。以前很多人还猜测CPU最高频率是2GHz,因为ARM官网给的最高值有这么高,其实仔细想想就知道不可能的了,当时的工艺只有40nm,怎么可能支撑的住2GHz的发热和功耗呢。
GPU为PowerVR SGX543MP4+,这个+表示做过调整并且为PSV特供,加入CDRAM(下文会说)的控制接口,以及索尼自家的图形API(libGXM),性能上和公版并没大出入。频率默认111MHz,最高222MHz,但是索尼只开放到最高166MHz给开发者调用。
五、psv参数?
主要参数介绍:
1.PSV 游戏机的类型: PSV,处理器为 ARM Cortex -A9 core ( 4 core )
2. 内存容量大小: 512MB ,显示芯片为 MIPS R4000
3. 图形的处理:具有 Surface Engine + Rendering Engine 的能力,像素的填充率最大为 6.64 亿每秒
4. 性能:多边形的 3D 曲面和 3D 多边形进行游戏载体 UMD 的引擎
5. 蓝牙:可以进行 2.1+EDR 无线 IEEE 802.11b 的运行
六、psv经典游戏
PSV经典游戏介绍及推荐
对于许多游戏迷而言,索尼PlayStation Vita(简称PSV)是无法被替代的经典游戏平台之一。“经典”这个词用来形容PSV绝对不为过,它带给我们许多令人难忘的游戏体验和回忆。在本篇博客中,我们将为你介绍一些PSV的经典游戏,并推荐一些绝对不容错过的精彩游戏。
PSV经典游戏推荐
1.《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》(最终幻想X / X-2 高清重制版)
这款PS2经典游戏的高清重制版带给了玩家全新的视觉享受。故事情节扣人心弦,角色形象鲜明,游戏画面精美,音乐配合恰到好处。如果你对RPG游戏感兴趣,那么这款游戏绝对不容错过。
2.《Persona 4 Golden》(女神异闻录4 黄金版)
这是一款结合了角色扮演与模拟生活的游戏,以其引人入胜的剧情和可爱的角色而闻名。游戏中探索谜题,解开案件,与各种不同性格的角色建立深厚的友谊。性格表现和社交生活元素为游戏增添了更加真实的层面。
3.《Gravity Rush》(重力战猫)
这款动作冒险游戏通过引力控制机制为玩家带来了独特的游戏体验。你将扮演一名女主角,拥有操纵引力的能力,穿行于城市中执行各种任务。游戏的艺术风格独特,故事情节引人入胜,是一款不可错过的游戏。
4.《Uncharted: Golden Abyss》(神秘海域:黄金深渊)
这是一款动作冒险游戏,延续了《神秘海域》系列的经典元素。游戏中你将扮演主角Nathan Drake,探索神秘的古代文明并解开隐藏在其中的谜题。游戏的场景设计精致,画面华丽,让你仿佛身临其境。
5.《Tales of Hearts R》(心之刻录 R)
这款角色扮演游戏讲述了一个充满爱与冒险的故事。游戏中,你将扮演主角,与一群有着各种背景的伙伴一起展开一段奇幻的旅程。令人难以置信的游戏世界和情感丰富的角色是该游戏最大的亮点。
PSV经典游戏的魅力
PSV经典游戏之所以备受追捧和喜爱,是因为它们具有许多不可忽视的魅力。
首先,这些游戏在故事和角色刻画方面做得非常出色。每一个游戏都有一个引人入胜的剧情,让玩家不断投入其中。角色形象丰满,他们的背景故事和情感交流让人产生共鸣,使游戏更加生动有趣。
其次,PSV经典游戏的画面表现十分精美,展现出游戏制作公司的高水平。无论是角色模型还是场景设计,都充分展示了PSV的游戏技术和图形能力。玩家可以在游戏中欣赏到令人惊叹的视觉效果。
此外,这些经典游戏的音乐也是其独特之处。游戏配乐以其恰到好处的张力和跌宕起伏的旋律,完美地搭配了游戏场景和情节,给玩家带来了更加沉浸式的体验。
结语
无论你是PSV的忠实玩家,还是对PSV感兴趣的新手玩家,这些经典游戏都不容错过。它们带给我们美丽的游戏画面、引人入胜的剧情以及令人难忘的游戏体验。通过游戏,你可以与角色们一起冒险、探索、成长,并在那个充满奇幻的游戏世界中留下属于自己的回忆。
所以,如果你还没有玩过这些PSV经典游戏,不妨找个时间尝试一下。我相信你一定会喜欢上它们,沉迷其中。
七、psv删游戏psv怎么删除游戏存档?
直接删游戏图标就行了,就是按住图标,然后图标上会出现省略号,点省略号,里面有删除存档和删除游戏的选项。
八、入手PSP3000还是PSV2000呢。?
你好,我是帅哥,本帅亲自回答你的问题。
首先,psp 不值得购买,第一就是分辨率太低了。现在眼睛都被手机宠坏了,psp 画面不落伍,可是就冲那分辨率,巨大的液晶格子,你看的下去吗?反正我是看不下去。
其次,psp也几乎购买不到新机了。淘宝都是翻新的,只有限量版可能是新机,实际上新机几乎购买不到了。当然psp质量很好,翻新也无所谓。
以上两个综合起来,尤其是分辨率的原因,本人强烈推荐不要购买psp。
高性能手机模拟psp ,开上双线性过滤,画面远好于psp ,就是操控蛋疼,毕竟搓玻璃。
我个人推荐购买psv2000.
首先psv可以破解psp模式,但是比较难,需要系统版本老,这个比较难做到。
如果楼主愿意购买正版的话就很简单了,直接psn购买正版psp游戏,不贵,乐克乐克这个月还是ps+会员免费。
关键是psv手感、做工、寿命都强于psp ,所以推荐psv。另外psv直接运行psp游戏也可以开启双线性过滤,实际游戏画面效果略好于psp直接运行,但略差于智能手机。
以上,推荐高性能安卓手机模拟,或者购买psv2000使用正版,但不推荐psp。
九、怪物猎人正统作品为什么不在 PSV发布?
怪物猎人3(下文简称MH3)是于2009年8月1日发布日版(Wii)。
怪物猎人携带版3rd(以下简称MHP3)于2010年12月1日 正式发售(psp)。
3ds于2011年2月开始在日本正式发售。
怪物猎人3G(以下简称MH3G)是于2011年12月才正式发售日版(3ds)。
MHP3,虽说是在12月1日才发售,不过其实在很早之前就开始开发了,应该可以追溯到MH3的制作时期吧。MH系列制作人辻本良三也曾透露,MH系列的携带版和主机板是分为两个开发小组同时进行开发的。
其实卡普空早在2006年5月就已经宣布MH系列的正统续作《怪物猎人 3》确定会在索尼的PS3主机上推出。意想不到的是在07年的E3展上放出MH3宣传视频却是任天堂。
原因貌似目前也只是猜测,没有确定的官方声明,主要有两点:
1、当时正值游戏主机换代,自然是不能再出在PS2上了,而PS3的开发难度众所周知是比较高的;2、wii在欧美和日本的普及率都要比PS3高,登陆wii是为了拓展更广大市场。(其实MH之前的作品在欧美相对于日本来说,卖得并不是很好,个人感觉就是卡婊无节操)在此之后MH系列也成为了任天堂游戏平台上的独占游戏了
现在回头来看,大多数玩家(包括题主)的疑问是:MH3出在了WII平台之后,意味着老卡已经和任天堂签订卖身契了,MH系列就已经是任天堂平台独占了。问题就来了,那为什么也就在MH3发售一年多之后,老卡就回到PSP平台继续发售MHP3呢?
其实不然,MH3确实是WII独占,不过只是MH3这一款游戏是独占而已,这并不意味着MH系列的后续作品不能出现在其他平台。不过以老卡的婊属性,以及墙头草技能,更换平台、跳票什么的也不是不可能。(生化危机系列就是最好的例子)
MH系列为什么会从之前的索系平台转移到任系平台,上文粗体字已有说明,这里就不再赘述了。不过老卡是亲任,大家是有目共睹的。辻本春弘在继任社长以后,排挤了原先亲索的开发本部长稻船敬二,积极强化与任天堂的合作关系。为了弥补“《怪物猎人 携带版》系列”在PSP大卖的“无心之失”,辻本春弘毅然拍板将稻船敬二主导时期确定于PS3平台发售的《怪物猎人3》移植至Wii,3DS《怪物猎人》的计划很可能在当初Capcom和任天堂就Wii版《怪物猎人》达成密约时便已确立。
那么问题又回来了,为什么MHP3又回到索尼平台了呢?
上面说到,MH3一开始是打算开发在PS3平台的,而之前也有提到过MH的家用机版和掌机版是同时开发的。也就意味着PSP平台的MHP3是和原先打算于PS3平台发布的MH3同时开发的。
那么又产生了新的问题:为什么MH3移植到了WII,而MH3的便携版没有移植呢?
这个就得谈到游戏机的机能了,任天堂在当时世代的掌机是NDS,但把MH移植NDS以其机能显然是不现实的,并且MH也有在PSP平台上开发和热卖的经历。
随带一提,第八世代游戏机3DS,在2010年6月首次亮相于E3展,2011年2月开始在日本正式发售。想要在这么短的时间内熟悉开发的环境和系统,就算是老卡也是很困难的。就算开发出来了,恐怕质量也是难以得到保证的,这也只会砸了老卡这块金字招牌。
而MH3G是于2011年12月才正式发售日版,想象一下,如果MH3的携带版因为老卡亲任,却找不到合适机种而中断开发的话,那么在从MH3发售之日2009年8月至MH3G发售之日2011年12月之间就会出现一段“MH的空档期”,作为一款大作来说,这是不允许的(老卡不会放着钱不挣的,而且过长的发售间隔,玩家人气的流失也是问题)。
相信老卡也是在权衡利弊之后,才做出这样的决定的。
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说了这么多,结合我自己的理解谈谈玩家为何会感到纠结吧。
本作表面上虽说是MH3的携带版,实际上却是一一款真正的MH新作作为出发点进行开发的,所以让许多玩家感叹这是一款真正意义上的掌机MH续作。
无论从添加的新要素、还是游戏的整体风格都与之前的主机版有很大的不同。
首先,本作一改之前MH系列作品原生态、粗犷的风格,首次加入“和风”的设计,之前可能也有和风,不过只是穿插在里面,而P3中的各个地方都充满了“日本味”
当然,为了保留MH整体的世界观,制作组没有使“日本味”过分弥漫于游戏中,否则就很容易让人感觉这不是战国时代么,或者是时代剧等等,而是很自然的融合到整个游戏中。
比如,把猫猫的厨房改成了可以混浴的温泉和饮料,和加入的新地图----可以看到枫叶飘零的溪流,以及新封面怪----充满了日本武士味道的雷狼龙等等。
MHP3并不是在MHP2G的基础上进行开发的,而是重筑了MH携带版系列的游戏引擎和系统。
在削除繁冗消耗系统资源的部分的同时,又保证追加新的有趣机能,并且还提升游戏画质,这确实与制作组长期以来在PSP平台上的开发经验息息相关的。
MHP2G的那套系统,由于平台的限制,实际上已经达到了极限。
而玩过MHP3的猎人都清楚,其实P3的怪物数量相较于P2G来说并不多,并且相对于MH3来说还取消了水战的系统,这些其实都是为了提升画质和游戏性而不得不做出的牺牲,不过由于P3的新要素也不少,最明显的是就是武器为历代最多(当时),大部分玩家同样投入了相当多的时间。
以至于猎人们看到P3的第一感觉就是:“恩,这确实是一款优秀的MH的新作”。
最后,MHP3实在是比较好地延续了MHP系列的优良品质,对于其突然的转换平台,让人感觉有种戛然而止的感觉,也是现在许多玩家遗憾的原因吧(可能还有再也玩不到盗版的遗憾)。
十、psv游戏下载?
psv游戏可从“PS Store”下载。若要下载,需先将PSVita专用存储卡插入PSVita。部分游戏可能会因无法使用Wi-Fi与互联网连接而无法下载。显示主画面后会自动安装,安装完成后,主画面即会显示游戏的图标。可在最新资讯指示灯确认是否已正确安装。


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